Análise fundamentada (Xbox Series X)

Quando, em 2019, o Grounded foi anunciado pela Obsidian Entertainment, logo se percebeu que seria um projeto extremamente ambicioso e que seria de grande relevância para a Microsoft.

De fato, uma conversa entre Phil Spencer e Adam Brennecke (responsável pela Obsidian) divulgada em setembro deste ano, reforçou ainda mais essas expectativas e entusiasmo que o jogo estava gerando para a máquina da Microsoft.

Grounded, apenas fora do Early Access e diretamente no catálogo do Xbox Game Pass, já foi testado por nós. Venha ver como é sobreviver em um simples quintal mas… do tamanho de uma formiga.

Dois anos depois de entrar no Early Access e mais de 10 milhões de jogadores depois, acaba de chegar a versão completa de Grounded, naquele que é um jogo importante para a Microsoft.

Como indiquei no início do artigo, a máquina da Microsoft mantinha fortes esperanças em Grounded, um título de sobrevivência que aborda um tema muito interessante apesar de não ser totalmente inovador.

Lembra do filme de 1989, com Rick Moranis, intitulado "Querida, encolhi as crianças"? Bem então! Grounded tem um pouco desse filme. Mas muito mais também!

A ideia por trás do jogo é simples. A ação se passa nos anos 90, em uma época de grande interesse por gadgets e invenções (caseiras). Acontece que na cidade onde se passa o jogo, o Dr. Wendell Tully é justamente um daqueles cientistas que desenvolveram uma máquina de miniaturização.

De uma forma que ainda temos que descobrir, os jogadores controlam um dos 4 jovens (Max, Willow, Pete ou Hoops) que desapareceram misteriosamente na região. Ou melhor... eles não são mais vistos, como estão à vista, mas... no tamanho de formigas.

Sem memória do que aconteceu com eles, podemos apenas explorar (sozinhos ou com outros amigos em co-op) o ambiente ao redor e tentar entender o que está acontecendo (e há muito a descobrir) e como sair disso situação.

Nas primeiras horas do jogo, ao investigar os primeiros centímetros quadrados do quintal e alguns aparelhos eletrônicos ali encontrados, o jogador acaba descobrindo um Dr. Tullly onde encontramos BURG.L, um robô que foi assistente do cientista mas que também sofre de seus próprios problemas. No entanto, talvez saiba como reverter nossa miniaturização e assim as missões começam a surgir.

Os primeiros momentos do jogo são, inevitavelmente, entender os controles, entender a dinâmica do jogo e como interagir com esse ambiente familiar, mas ao mesmo tempo, tão estranho. O quintal do Dr. Tully é nosso novo lar e podemos aceitá-lo por enquanto. O que pode dar errado em um simples quintal?

Eu tenho que admitir que é difícil não ter um "Whoooaaa!" a primeira vez que você joga Grounded. E é um momento que perdura quanto mais avançamos no jogo. Do detalhe aos detalhes do terreno, dos objetos caídos no quintal que agora parecem gigantescos como uma bola de rugby ou uma simples pá, o detalhe de cada animal com a beleza das joaninhas e o aspecto aterrorizante das aranhas, o realismo no movimento dos animais e do balançar das ervas à medida que passam, a alternância de coloração do ambiente à medida que avançamos da manhã para a tarde, e depois para o crepúsculo e para a noite profunda... , nos sentimos muito pequenos.

E esse sentimento de pequenez traz imediatamente outro sentimento inevitável: a insegurança. Sim, de fato, assim que percebemos nosso tamanho e o tamanho de algumas das coisas ao nosso redor que agora parecem gigantes, nos sentimos bastante desprotegidos. Mas mais... todos os insetos que geralmente desprezamos e pisoteamos até a morte estão agora no mesmo nível de nós e alguns não são tão inofensivos, afinal.

De repente nosso estado passa de admiração a alerta total, que é uma das maravilhas do jogo, sem dúvida. (e eu nem mencionei aranhas-leopardo ou louva-a-deus). Grounded nos coloca em uma situação de extrema fragilidade em um ambiente que estamos acostumados a desprezar e o faz com perfeição, mantendo-nos sempre alertas e levando-nos a ser ágeis em encontrar formas de sobreviver neste mundo belo e traiçoeiro. que se esconde em um simples quintal.

E por falar em Spiders, gostaria de mencionar que, entre as várias opções de acessibilidade que o Grounded apresenta, há espaço para quem tem medo de Spiders. Para isso, foi criado um modo Aracnofobia que troca as skins desses impiedosos caçadores de 8 patas, por versões menos assustadoras.

No entanto, o jogo tem muito mais a oferecer. À medida que avançamos na história, temos a oportunidade de explorar novos locais que o Dr. Tully esconde. E é justamente em cada canto do quintal que podemos ver o grande trabalho que a Obsidian fez em Grounded. Joaninhas passam por nós como Hummers na estrada (mas bem abaixo do limite de velocidade), abelhas zumbem de flor em flor, ácaros pulam de planta em planta (e às vezes até nós)... de autenticidade e credibilidade.

A própria descoberta das diversas áreas do quintal é uma verdadeira aventura, com novas espécies de plantas, insetos e outros animais e ambientes. Existem também várias instalações científicas que estamos encontrando, que são um sinal de que o Dr. Tully esteve ocupado por muito tempo e estão nos ajudando a descobrir o que realmente aconteceu lá e muito mais...

O jogo nos faz pensar como “pequenos” e nos lembra constantemente que somos o elemento mais baixo da cadeia alimentar naquele espaço.

Bem, já falamos sobre insetos e as ameaças que eles representam, mas para sobreviver, nosso mini-herói não precisa se preocupar apenas com os animais. Também outras necessidades biológicas muito prementes podem levar à morte, como sede ou fome. E eles terão de ser atendidos em tempo útil e muitas vezes em condições extremamente perigosas.

Mas engana-se quem pensa que matar a sede ou a fome é simples no Grounded. Claro, há muitas poças de água no quintal (muitas delas infectadas), mas essa água não é potável e é prejudicial à saúde. No entanto, ao amanhecer, gotículas de orvalho se formam nas folhas das ervas e essa é a água que queremos. No entanto, para bebê-los, temos que encontrar maneiras inteligentes de chegar ao topo das plantas ou derrubá-las, o que faz com que as gotículas caiam no chão. Isso, enquanto temos que estar alertas para perigos próximos.

As primeiras vezes são uma dor de cabeça e a alimentação é outra preocupação. Embora existam microcogumelos espalhados pelo quintal, que nos fornecem quantidades (menores) de comida, a caça será a melhor solução. Claro, para isso temos que ter duas coisas... uma arma e um lugar para cozinhar.

Acender o fogo no meio da noite pode atrair visitantes indesejados, então o melhor é construir um local protegido para fazê-lo e com isso começamos a criar um lar. As possibilidades de construção em Grounded são imensas e dependendo das ferramentas que temos e dos recursos que podemos obter, poderemos criar verdadeiras mini mansões.

Como mencionei, a noite na selva é implacável e mata silenciosamente. Se tivermos o azar de sermos pegos no meio desta nossa mini selva, então as coisas podem não correr bem. A escuridão não é nossa amiga e além da luz fraca que vem de alguns aparelhos eletrônicos espalhados pelo quintal, ou de algumas lâmpadas distantes temos pouco mais que podemos usar. E acredite em mim... com predadores como a Aranha Leopardo em cena, você não quer se perder no escuro.

Se já durante o dia, o simples fato de ver a grama alta se movendo ao longe faz você estremecer, porque significa que algo grande está por vir... então imagine no escuro da noite... é uma das melhores sensações que o jogo nos inspira.

Podemos, no entanto, se tivermos os recursos necessários, construir uma tenda e dormir 8 horas e esperar que quando acordarmos ainda estejamos vivos...

O ciclo dia-noite está muito bem implementado e com tudo o que isso implica em termos de aparecimento de diferentes ameaças. Temos que trabalhar muito durante o dia, para podermos dormir tranquilos à noite, senão...

Existem animais que realmente assustam e a mera visão de um emergindo de trás de um arbusto tem o potencial de nos deixar em pânico onde a única lembrança que vem à mente é correr para fora. O que muitas vezes acaba sendo ruim, por uma variedade de razões. Por exemplo, enquanto estamos fugindo, podemos atrair a atenção de outros insetos, o que não é muito favorável para quem está fugindo. Por outro lado, em certas ocasiões, há ervas que não se abrem para a gente passar e que, ao estarem juntas, criam armadilhas mortais, ficam encurraladas temporariamente e... o melhor é tentar passar despercebidas!

Isso porque se morrermos perdemos a mochila com nosso inventário no momento.

Em várias ocasiões, encontramos alguns bugs visuais com algum impacto (mínimo) na jogabilidade. De gotas de água que pairam no ar depois que cortamos a grama em que estão (o que nos impede de alcançá-las), ou joaninhas perfuradas com caules de grama.


Grounded é uma aventura com fortes traços de sobrevivência que parece, ao mesmo tempo, tão diferente e tão familiar. Um quintal simples, mas visto de uma perspectiva completamente diferente. E acaba por ser familiar também no aspecto da mecânica predominante do jogo.

A ideia básica é; Reúna recursos para construir um abrigo, equipamentos e armas enquanto resolvemos missões (principais ou secundárias) e tentamos sobreviver a uma enorme quantidade de perigos. Uma fórmula simples e eficaz que é reproduzida em Grounded com grande maestria. Além disso, a própria narrativa de Grounded vem com algumas reviravoltas e particularidades interessantes.

Há combate em Grounded, mas não é muito complexo. Podemos equipar nosso herói com lanças, martelos, machados, arcos e flechas, cada um com seu próprio tipo de uso (perfurar, nocautear, sangrar,...). Não é nada extraordinário ou inovador, mas se encaixa bem com o tema do jogo e principalmente porque cada uma dessas armas é construída usando partes de insetos e vegetação que encontramos. Tudo no Grounded tem uma base sólida relacionada ao jogo e esse equilíbrio e veracidade são tremendamente importantes para dar força e conteúdo ao jogo.

Por outro lado, a Inteligência Artificial de que os insetos foram dotados revela, creio, grande realismo em seus instintos e comportamentos. Não sendo dotados de inteligência lá fora, adotam comportamentos que são aceitos, como por exemplo, os besouros atacam como os rinocerontes, enquanto um moscardo ataca do ar ou os ácaros que pulam e tentam nos derrubar.

Também digno de nota é o fato de que Obsidian conseguiu criar em Grounded, um sistema de biomas muito diversos que se encaixam perfeitamente com o que você vê em um jardim. Um lago, poças, uma área de areia, grama, uma árvore, arbustos, uma parede,... tudo isso é deliciosamente transformado pela Obsidian em vários ecossistemas diferentes, cada um com seus próprios desafios e habitantes nativos.

Palavra final para os tutoriais que o jogo possui e que nos ajudam a entender as coisas, mas deixam a maior parte do trabalho para o jogador. Por exemplo, o processo de identificar corretamente os insetos e determinar se eles são perigosos ou não é feito com observação regular que teremos que fazer em campo e tirar nossas próprias conclusões.

E é uma coisa boa que faz, porque a exploração e dedução que o Grounded incentiva é deliciosa e vale a pena explorar e investigar mais.


No entanto, como mencionei acima, deixo vocês com a conversa entre Phil Spencer e Adam Brennecke, da Obsidian:

De castigo

prós

  • ambiente em miniatura perfeito
  • sentimento de vulnerabilidade
  • Gerenciamento e uso de recursos
  • Ciclo dia-noite e o que o acompanha
  • Quintal aberto à exploração

Contras

  • Bugs visuais
  • Algumas missões perdem o interesse

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