MultiVersus: Notas de Patch 1.02 Traz Buffs para Arya, Bugs Bugs Nerfs e Mais | esports

A Player First Games anunciou, nesta quarta-feira, as notas de patch 1.02 do MultiVersus. A atualização trouxe mudanças significativas para o jogo, que incluem mudanças no hitbox, vantagens e personagens do jogo. Alguns deles como Arya, Batman, Finn, Garnet, Harley, LeBron James, Reindog sofreram buffs.

Arya Stark em Multiversus — Foto: Reprodução/Warner

O desenvolvedor já havia comunicado meses atrás que mudanças no hitbox/hurtbox viriam. Os ajustes do Hurtbox foram atualizados em todos os personagens, as alterações do hitbox serão atualizadas na maioria dos ataques.

Atualização no machucado — Foto: Divulgação/MultiVersus

  • Limpar o ar: Texto de descrição atualizado para explicar que o efeito de vantagem só se aplica a projéteis não pesados
  • Gelo para derrotá-lo: Projéteis só aplicarão debuff de gelo a lutadores que ainda não foram debuff de gelo
  • Eu aceito isso: Reembolso de recarga não empilhado reduzido de 0,5 segundos para 0,25 segundos
  • Make It Rain, Dog!: Buff de velocidade de projétil não empilhado reduzido para 10% de 20%
  • Tough Dodge: Corrigido um problema em que a vantagem não se acumulava corretamente
  • Aria: Assassino Passivo: Removido 5% de dano adicional recebido debuff
    Especial aéreo/terrestre: revertido para a versão de acesso antecipado do especial aéreo
    Especial Ar/Terrestre: Corrigido um bug que fazia com que a carga ao acertar de Arya parasse de funcionar depois que Taz a transformou em uma galinha
    Neutral Air/Ground Special: Corrigido um problema com hitboxes atrasados ​​no especial neutro de rosto roubado de Arya.
  • homem Morcego: Air Special: Ângulo de repulsão alterado para enviar as vítimas mais horizontalmente
    Air Side Attack: Ao pousar, o ataque permitirá que você carregue o impulso do movimento mais cedo
    Land Special: Corrigido um bug que impedia Projectile Sidestep de desviar de todos os projéteis
    Ground Side Assault: Corrigido um bug que estava causando o atraso do primeiro jab para o jab 2 ao jogar online
  • Finn: Assassino Passivo: Removido o debuff de 5% de dano adicional recebido
    Passivo: Aumento do ouro inicial para 200 de 100
    Neutral Air/Ground Special: Corrigido um problema em que a onda de choque ao cumprimentar um aliado não atingia os inimigos
    Ataque ao solo: Aumento da distância mínima percorrida
  • Granada: Neutral Air/Earth Special: Quando Garnet borbulha um projétil, o projétil não pode atingir a si mesmo ou aliados até que a bolha expire
    Especial Ar/Terrestre: Aumento da velocidade do projétil para 2200 de 2000
    Ataque lateral aéreo: O ataque lateral 1 na janela de cancelamento de acerto foi movido mais cedo
  • Harley: Assassino Passivo: Removido 5% de dano adicional recebido debuff
    Velocidade de movimento: aumentada para 1875 de 1825
  • LeBron: Basquete: Inimigos não podem mais acertar a bola de basquete
    Neutral Earth Ball Special: Velocidade do projétil de passe no solo aumentada (versão aérea não afetada)
    No Ball Aerial Side Attack: A janela do quadro ativo do Hitbox foi movida 3 quadros antes
    Ground Ball Attack: A janela do quadro ativo do Hitbox foi movida anteriormente
    Ground Ball Attack: Cancele a janela movida mais cedo
  • Reindog: Neutral Air/Ground Attack: Inimigos não podem mais acertar o projétil
    Ataque aéreo: Empurrão a vácuo aplicado ao primeiro golpe para ajudar os dois golpes a se conectarem de forma mais confiável
    Ataque de solo neutro: segurar e esquivar não cancela mais o próximo ataque tão rapidamente para evitar tiros extremamente rápidos do ataque de projétil
  • Velma: Passivo: Em vez de chamar a polícia, Velma agora resolve o mistério e liga para a gangue Mystery Inc. e a Máquina Misteriosa para levar os bandidos embora
    Air Up Special: Não aplica mais stacks enfraquecidos ao acertar
    Ataque Ar/Terrestre Neutro: Não cura mais Velma quando ela atinge um aliado com um balão de fala
    Velocidade de Movimento: Reduzida para 2100 de 2200
  • tom e Jerry: Dinamite Split: Varas de dinamite divididas agora detonam quando atingem o terreno
    Jerry Air/Ground Special: Jerry não atinge mais os inimigos imediatamente após a explosão do foguete (dano compensado)
    Air Side Attack: Adicionado 3 frames de recuperação
    Ataque aéreo: Adicionado 3 quadros de recuperação
    Ground Side Assault: Jab 1 frame ativo hitbox movido 2 frames depois
  • Perna longa: Neutral Air/Ground Special: Vault agora classificado como Heavy Projétil
    Special Air: Rocket agora classificado como um efeito roxo de projétil pesado adicionado para indicar a propriedade de quebra de armadura
    Ataque aéreo: janela de cancelamento de terreno de recuperação atrasou 2 quadros
    Ataque aéreo: quadros ativos do Hitbox reduzidos
    Ataque lateral aéreo: janela de cancelamento de terreno de recuperação atrasada 3 quadros
    Ataque neutro no solo: janela de quadro para cancelar em outro ataque neutro no solo atrasado
    Peso: Reduzido para 50 de 55
  • gigante de aço: Passivo: saúde cinza RAGE reduzida para 15 de 30
    Ataque Aéreo: Dano reduzido para 5 de 6
    Neutral Air/Ground Special: As recargas de habilidade e munição agora são recargas estáticas. Os cooldowns estáticos não são afetados por vantagens ou buffs de redução de cooldown. Consumir um item ou arte do Gigante de Ferro ainda concederá raios.
    Ataque Neutro do Ar: Recuperação de baforadas aumentada
  • Jake: Neutral Air / Ground Special: Se Jake comer vários oponentes, ele cuspirá todos no primeiro espeto
    Especial Ar/Terra: Duração do ataque reduzida para 3 segundos de duração infinita
    Air Side Attack: Recuperação de Whiff aumentada em 6 frames
    Ataque Aéreo: Dano reduzido nos dois primeiros acertos
  • Salsicha: Air Special: Super Sandwich agora classificado como Projétil Pesado
    Especial de Ar/Terrestre: Correção de Bug Corretamente ramifica para outros ataques ao acertar em especiais do lado da Fúria
    Ataque ao solo: Armadura removida do ataque e ângulo de repulsão empurrado para ser mais horizontal
    Peso: Reduzido para 68 de 76
    Especial Solo: O cancelamento de salto no especial aéreo terrestre é adiado para evitar um verdadeiro combo no especial aéreo superior porque estava matando com dano inesperadamente baixo.

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