Sackboy: A Big Adventure – PC/Steam Deck

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A estreia de Sackboy no PC pode ter passado despercebida, mas foi grande.

Já se passaram quase dois anos desde o Sackboy – um dos mascotes do PlayStation desde sua terceira geração – estreou como solista, fora dos grilhões dos jogos criativos de Molécula de mídiacom Sackboy: Uma Grande Aventuraum jogo que marca mais uma estreia para o personagem quando chega aos PCs, apesar do pouco alarde.

Desenvolvido por Sumô Digital a pensar na PlayStation 5 (para coincidir com o seu lançamento), este foi um jogo cross-gen (lançamento também na PlayStation 4) e foi uma grande aposta para um público mais jovem, num experiência promissora da PlayStation direcionando seus recursos para jogos mais casuais para um público mais jovem.

Agora, como na época de seu lançamento, meu sentimento sobre Sackboy: A Big Adventure permanece: é uma aventura inocente e bem feita que evoca aquela sensação de satisfação e magia que só SEGA de outra época e a atual Nintendo pode entregar.

Simples e acessível, Sackboy: A Big Adventure é um jogo de plataforma e ação com uma progressão semelhante à de um coleçãoonde navegamos de nível em nível com novos temas, ambientes, inimigos, desafios e quebra-cabeças ambientais, que podem ser jogados sozinho ou com amigos em sessões cooperativas.

A seleção de níveis é extensa e sempre variada, com o desbloqueio dependente do nosso desempenho anterior, convidando você a coletar o maior número possível de esferas e colecionáveis ​​– às vezes repetindo níveis para avançar. Muito clássico, seguro e divertido, em particular os seus níveis musicais acompanhados por temas de Bruno Mars ou Britney Spears. Mas como eu disse sobre o jogo em 2020 Vou, portanto, passar ao que interessa.

Com visuais adoráveis ​​que lembram o visual realista de Pequeno grande planetaem um mundo de trapos e brinquedos de lã, Sackboy: A Big Adventure tem, no PC, a oportunidade de aproximar seu aspecto da realidade, mantendo sua distinta direção artística surreal.

Para atingir esse objetivo, a Sumo Digital lança então uma versão para PC que podemos considerar uma “remasterização”, ou seja: exatamente a mesma versão original, mas com sutis melhorias visuais e pensando no futuro dos computadores mais exigentes.

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Sackboy: A Big Adventure no PC é, portanto, um jogo exigente no PC. Mesmo com uma CPU top e uma placa de vídeo como uma NVIDIA RTX 3080Ti, com todas as configurações no máximo, é quase impossível atingir 60FPS com partes do jogo abaixo de 20FPS. Mas não tenha medo porque, apesar disso, existem maneiras de encontrar uma experiência tranquila, até porque, apesar da demanda, Sackboy: A Big Adventure é um jogo bem otimizado.

O que torna Sackboy: A Big Adventure tão exigente é, felizmente, a camada extra e quase desnecessária de melhorias que o jogo traz para o PC. Essa camada inclui o tão amado Ray-Tracing desta geração – que oferece a opção de Ultra Ray-Tracing; e as sombras dinâmicas altamente exigentes. Isso significa que, ao ajustar essas duas opções, os ganhos em visuais, embora perceptíveis após uma análise profunda, são menores, mas o desempenho é drasticamente melhor.

Estas são as duas definições mais exigentes do Sackboy: A Big Adventure, mas não são as únicas novidades desta conversão, que também inclui efeitos de iluminação melhorados, assim como texturas, que dão aquele toque mais realista e palpável ao jogo; efeitos adicionais de Ray-Tracing em hardware compatível; cabelo melhorado; para baixo em nosso caráter; suporte widescreen; e ainda limite de taxa de quadros ilimitado.

Para usuários de placas gráficas NVIDIA, também temos acesso ao DLSS, que ajuda a entregar uma experiência mais suave em troca de resolução nativa, e em Sackboy: A Big Adventure, sua implementação é excelente. Não apenas os ganhos de taxa de quadros são enormes, indo de 80FPS a 120FPS em minhas configurações em alguns cenários, mas aumentando sua agressividade (De Qualidade, Equilibrado, Desempenho) a diferença na qualidade da imagem é quase imperceptível. Ótimas notícias para usuários de GPUs mais modestas das séries RTX 2000 e RTX 3000.

Com essa conversão, o PlayStation entrega mais um jogo no PC com suporte a DualSense, onde é possível aproveitar os recursos avançados do controle mesmo via USB, e é provavelmente a melhor demonstração de feedback tátil do controle no PC. Enquanto, como no original do PlayStation, os gatilhos não são muito usados, os motores hápticos fazem maravilhas ao nos fazer sentir todas as texturas dos níveis quando as patas do nosso sackboy navegam pelas diferentes superfícies. Destaca-se também o excelente uso da coluna controladora que, quando usada com alto-falantes (ao invés de fones de ouvido), aproxima os efeitos sonoros do player, entregando aquele nível mágico e inesperado de imersão, como se o sackboy atravessasse nossa mesa para pegar colecionáveis.

Outra particularidade desta conversão, como a PlayStation já nos habituou, é a compatibilidade com o Convés de vapor. Uma vez instalado, está pronto para jogar com um desempenho incrível, dado o quão exigente o jogo parece ser no PC.

Aqui no Steam Deck, felizmente não precisamos das configurações no máximo para ter uma ótima experiência de 60FPS. Ao mexer nas configurações do jogo (que aqui não entrega funções de Ray-Tracing), é possível ativar a maioria das opções em uma mistura entre High e Medium, e ter os extras todos ligados. Quanto ao frame rate, recomendo bloqueá-lo através das opções de Performance do próprio Steam Deck, com a opção de jogo em Unlimited.

Desta forma, Sackboy: A Big Adventure corre muito bem no Válvula, embora os soluços inconsistentes sejam regulares, então eles podem afetar um pouco a experiência do jogo. Como Sackboy: A Big Adventure ainda não é um jogo “Verificado”, é possível que tenhamos algum tipo de atualização ou otimização em breve. Quem preferir pode travar em 30FPS, mas a experiência se torna, honestamente, ruim, com um aparente atraso de entradas que rompem com a fluidez e beleza do jogo.

Em uma pequena nota, não se assuste quando você iniciar o Sackboy: A Big Adventure no seu Steam Deck e você for presenteado com uma imagem colorida como se um vídeo estivesse faltando. No momento, o console não reconhece a introdução do PlayStation Studios, mas leva apenas alguns segundos e estamos no jogo.

Não há muito a dizer sobre esta fantástica conversão, também a cargo do Sumo Digital, além do que foi dito em 2020. É essencialmente o mesmo jogo de PlayStation, com a flexibilidade de se adaptar a diferentes hardwares, do mais modesto ao mais poderoso, sem perdendo sua essência tão adorável.

Sackboy: A Big Adventure já está disponível para PC e Steam Deck na Steam Store e na Epic Games Store.

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Cópia para análise fornecida por PlayStationPortugal.

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